Wpisy oznaczone ‘komputer’

Gracz na konwencie
Poznań, Lublin, Warszawa, Wrocław. W każdym z tych miast regularnie odbywają się duże konwenty, czyli weekendowe zjazdy fanów, które ostatnio w coraz większym stopniu nabierają też charakteru festiwalu – wydarzenia otwartego dla uczestników niezwiązanych ze środowiskiem fanowskim. Konwentów w Polsce każdego roku są dziesiątki, ale te organizowane w wymienionych miejscowościach należą do największych. W marcu 2012 roku na Pyrkonie gościło ponad […]

Jak ze świata zrobić grę
Grywalizacja, gryfikacja, gamifikacja… Poruszając się po internecie, coraz częściej możemy trafić na te słowa, będące próbami przełożenia na język polski angielskiego terminu gamification. O co tutaj chodzi? W największym skrócie: o to, aby upodabniać świat do gier. Zwolennicy gryfikacji wyodrębniają mechanizmy, które zachęcają nas do grania, i starają się zastosować je w takich dziedzinach życia, jak nauka, praca i rozwój […]

Rating PEGI
Pan European Game Information, czyli w skrócie PEGI, to międzynarodowy system klasyfikacyjny, który ma pomagać rodzicom w świadomym wyborze gier komputerowych dla ich dzieci. W części krajów jego stosowanie jest obligatoryjne, w innych państwach pozostaje w gestii producentów. Oznaczenia PEGI dzielą gry na kategorie wiekowe: od 3, 7, 12, 16 albo 18 lat. Jeżeli dany tytuł zawiera określone elementy (sceny […]

Magiczne królestwa
Miliony ludzi na świecie grają w MMORPG – wielkie sieciowe symulacje fikcyjnych światów, których uczestnicy kierują poczynaniami postaci zwanych awatarami. Produkcje takie jak World of Warcraft przyciągają nie tylko graczy, ale również pisarzy science fiction, zainteresowanych kierunkami rozwoju tej formy rozrywki. W listopadzie 2011 roku w czasopiśmie „Nowa Fantastyka” ukazało się opowiadanie Davida Molesa W magicznym królestwie, osnute […]

Poza zaklętym kręgiem
Mówiąc o grach, naukowcy używają czasami przenośni zaklętego kręgu. Nie zawsze jest ona jednak odpowiednia. Dlaczego? I przede wszystkim – co taka metafora oznacza? Johan Huizinga i Roger Caillois, dwaj klasycy badań nad grami, zwrócili uwagę, że zazwyczaj odbywają się one w specjalnie wydzielonym czasie i miejscu. Odrębność ta służy do podkreślenia niecodziennego charakteru gier, do oddzielenia ich od zewnętrznej […]

Szczury i ludzie
Październik 2002 roku, kawiarenka internetowa w południowokoreańskiej metropolii Kwangdzu. Pewien mężczyzna siedzi przed ekranem już ponad osiemdziesiąt godzin. W końcu umiera z wyczerpania. Wiadomość o jego śmierci obiegnie świat. Rok 1954, Kanada. Dwaj pracownicy naukowi McGill University, James Olds i Peter Milner, umieszczają elektrody w różnych częściach mózgów piętnastu szczurów, a następnie zamykają je kolejno w skrzynce Skinnera – specjalnej klatce, w której zwierzęta mogą […]

Super dywan
Najsłynniejszym dywanem na świecie jest chyba ten, na którym latał Alladyn. Najbardziej opiekuńczy właśnie powstaje. Jego właściciele na pewno będą czuli się w domu o wiele bezpieczniejsi. Pracują nad nim naukowcy z University of Manchester. Superdywan wykonany jest z cienkich i elastycznych włókien optycznych, zaopatrzonych w czujniki. Na czym polega jego niezwykłość? Nie będzie on tylko ozdobą salonu. Niczym pies może ostrzec […]

Karka, kostka – i magiczny świat!
Trudno określić dokładną liczbę uczestników gier fabularnych w Polsce, ale można ją oszacować na kilkadziesiąt tysięcy. Kilkadziesiąt tysięcy ludzi, którzy spotykają się w domach i na zjazdach zwanych konwentami, aby czynić niecodzienny użytek ze swej wyobraźni. Czym właściwie się zajmują? W większości gier fabularnych (nazywanych czasem narracyjnymi, tradycyjnymi, papierowymi lub klasycznymi, dla odróżnienia od komputerowych gier fabularnych – […]

Spór o gameplay i fabułę
Co jest ważniejsze w grze komputerowej: atrakcyjna fabuła czy dobry gameplay? Z pewnością Planescape: Torment nie stałoby się takim przebojem, gdyby nie opowiadana w tej grze historia. Ale przecież w Tetrisie fabuły jest niewiele, a to jedna z najbardziej kultowych gier wszech czasów. Pytania o rolę fabuły i zasad rozgrywki zadawali sobie również naukowcy badający gry wideo. Na przełomie XX i XXI wieku zaznaczyła […]
Nowa era gier
Zaczynali od kostek do gier planszowych, dziś – jako jeden z największych ich producentów na świecie – stworzyli DICE +, elektroniczną kostkę, którą można grać na tabletach, komputerach i telefonach. Rozmowa z Patrykiem Strzelewiczem i Michałem Bąkiem. Skąd pomysł na produkcję kostek do gier RPG i w jaki sposób ewoluował on w kostkę elektroniczną? Patryk Strzelewicz: W tym roku mija już 8 lat […]